From 33613a85afc4b1481367fbe92a17ee59c240250b Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Sven Eisenhauer Date: Fri, 10 Nov 2023 15:11:48 +0100 Subject: add new repo --- Bachelor/GDV2/Praktikum-OpenGL/fussi/Wuerfel.cpp | 105 +++++++++++++++++++++++ 1 file changed, 105 insertions(+) create mode 100644 Bachelor/GDV2/Praktikum-OpenGL/fussi/Wuerfel.cpp (limited to 'Bachelor/GDV2/Praktikum-OpenGL/fussi/Wuerfel.cpp') diff --git a/Bachelor/GDV2/Praktikum-OpenGL/fussi/Wuerfel.cpp b/Bachelor/GDV2/Praktikum-OpenGL/fussi/Wuerfel.cpp new file mode 100644 index 0000000..c5703d2 --- /dev/null +++ b/Bachelor/GDV2/Praktikum-OpenGL/fussi/Wuerfel.cpp @@ -0,0 +1,105 @@ +#include +#include +#include "Wuerfel.h" + + +void Wuerfel(GLfloat fSeitenL) +{ + glBegin(GL_POLYGON);//Vorderseite + glColor4f(1.,0.,0.,1.); //ROT + glVertex3f(-fSeitenL, -fSeitenL, +fSeitenL); + glColor4f(1.0, 1.0, 0.0 ,1.0f); //GELB + glVertex3f(+fSeitenL, -fSeitenL, +fSeitenL); + glColor4f(1.0f,1.0f,1.0f,1.0f); //WEISS + glVertex3f(+fSeitenL, +fSeitenL, +fSeitenL); + glColor4f(1.0f,0.0f,1.0f,1.0f); //MAGENTA + glVertex3f(-fSeitenL, +fSeitenL, +fSeitenL); + glEnd(); + +#ifdef SCHRITTWEITE + glFlush(); + Sleep(2000); +#endif + + glBegin(GL_POLYGON);//Rueckseite + glColor4f(0., 1., 1., 1.); //CYAN + glVertex3f(+fSeitenL, +fSeitenL, -fSeitenL); + glColor4f(0., 1., 0., 1.); //GRUEN + glVertex3f(+fSeitenL, -fSeitenL, -fSeitenL); + glColor4f(0., 0., 0., 1.); //SCHWARZ + glVertex3f(-fSeitenL, -fSeitenL, -fSeitenL); + glColor4f(0., 0., 1., 1.); //BLAU + glVertex3f(-fSeitenL, +fSeitenL, -fSeitenL); + glEnd(); + +#ifdef SCHRITTWEITE + glFlush(); + Sleep(2000); +#endif + + glBegin(GL_POLYGON);//Rechte Seite + glColor4f(1., 1., 0., 1.); //GELB + glVertex3f(+fSeitenL, -fSeitenL, +fSeitenL); + glColor4f(0., 1., 0., 1.); //GRUEN + glVertex3f(+fSeitenL, -fSeitenL, -fSeitenL); + glColor4f(0., 1., 1., 1.); //CYAN + glVertex3f(+fSeitenL, +fSeitenL, -fSeitenL); + glColor4f(1., 1., 1., 1.); //WEISS + glVertex3f(+fSeitenL, +fSeitenL, +fSeitenL); + glEnd(); + +#ifdef SCHRITTWEITE + glFlush(); + Sleep(2000); +#endif + + glBegin(GL_POLYGON);//Linke Seite + glColor4f(0., 0., 1., 1.); //BLAU + glVertex3f(-fSeitenL, +fSeitenL, -fSeitenL); + glColor4f(0., 0., 0., 1.); //SCHWARZ + glVertex3f(-fSeitenL, -fSeitenL, -fSeitenL); + glColor4f(1., 0., 0., 1.); //ROT + glVertex3f(-fSeitenL, -fSeitenL, +fSeitenL); + glColor4f(1., 0., 1., 1.); //MAGENTA + glVertex3f(-fSeitenL, +fSeitenL, +fSeitenL); + glEnd(); + +#ifdef SCHRITTWEITE + glFlush(); + Sleep(2000); +#endif + + glBegin(GL_POLYGON);//Bodenflaeche + glColor4f(0., 0., 0., 1.); //SCHWARZ + glVertex3f(-fSeitenL, -fSeitenL, -fSeitenL); + glColor4f(0., 1., 0., 1.); //GRUEN + glVertex3f(+fSeitenL, -fSeitenL, -fSeitenL); + glColor4f(1., 1.,0., 1.); //GELB + glVertex3f(+fSeitenL, -fSeitenL, +fSeitenL); + glColor4f(1., 0., 0., 1.); //ROT + glVertex3f(-fSeitenL, -fSeitenL, +fSeitenL); + glEnd(); + +#ifdef SCHRITTWEITE + glFlush(); + Sleep(2000); +#endif + + glBegin(GL_POLYGON);//Deckflaeche + glColor4f(1.f, 0.f, 1.f, 1.f); //MAGENTA + glVertex3f(-fSeitenL, +fSeitenL, +fSeitenL); + glColor4f(1.f, 1.f, 1.f, 1.f); //WEISS + glVertex3f(+fSeitenL, +fSeitenL, +fSeitenL); + glColor4f(0.f, 1.f, 1.f, 1.f); //CYAN + glVertex3f(+fSeitenL, +fSeitenL, -fSeitenL); + glColor4f(0.f, 0.f, 1.f, 1.f); //BLAU + glVertex3f(-fSeitenL, +fSeitenL, -fSeitenL); + glEnd(); + +#ifdef SCHRITTWEITE + glFlush(); + Sleep(2000); +#endif + + return; +} \ No newline at end of file -- cgit v1.2.3