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path: root/Bachelor/GDV2/Wuerfel.cpp
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Diffstat (limited to 'Bachelor/GDV2/Wuerfel.cpp')
-rw-r--r--Bachelor/GDV2/Wuerfel.cpp105
1 files changed, 105 insertions, 0 deletions
diff --git a/Bachelor/GDV2/Wuerfel.cpp b/Bachelor/GDV2/Wuerfel.cpp
new file mode 100644
index 0000000..c5703d2
--- /dev/null
+++ b/Bachelor/GDV2/Wuerfel.cpp
@@ -0,0 +1,105 @@
+#include <windows.h>
+#include <gl\gl.h>
+#include "Wuerfel.h"
+
+
+void Wuerfel(GLfloat fSeitenL)
+{
+ glBegin(GL_POLYGON);//Vorderseite
+ glColor4f(1.,0.,0.,1.); //ROT
+ glVertex3f(-fSeitenL, -fSeitenL, +fSeitenL);
+ glColor4f(1.0, 1.0, 0.0 ,1.0f); //GELB
+ glVertex3f(+fSeitenL, -fSeitenL, +fSeitenL);
+ glColor4f(1.0f,1.0f,1.0f,1.0f); //WEISS
+ glVertex3f(+fSeitenL, +fSeitenL, +fSeitenL);
+ glColor4f(1.0f,0.0f,1.0f,1.0f); //MAGENTA
+ glVertex3f(-fSeitenL, +fSeitenL, +fSeitenL);
+ glEnd();
+
+#ifdef SCHRITTWEITE
+ glFlush();
+ Sleep(2000);
+#endif
+
+ glBegin(GL_POLYGON);//Rueckseite
+ glColor4f(0., 1., 1., 1.); //CYAN
+ glVertex3f(+fSeitenL, +fSeitenL, -fSeitenL);
+ glColor4f(0., 1., 0., 1.); //GRUEN
+ glVertex3f(+fSeitenL, -fSeitenL, -fSeitenL);
+ glColor4f(0., 0., 0., 1.); //SCHWARZ
+ glVertex3f(-fSeitenL, -fSeitenL, -fSeitenL);
+ glColor4f(0., 0., 1., 1.); //BLAU
+ glVertex3f(-fSeitenL, +fSeitenL, -fSeitenL);
+ glEnd();
+
+#ifdef SCHRITTWEITE
+ glFlush();
+ Sleep(2000);
+#endif
+
+ glBegin(GL_POLYGON);//Rechte Seite
+ glColor4f(1., 1., 0., 1.); //GELB
+ glVertex3f(+fSeitenL, -fSeitenL, +fSeitenL);
+ glColor4f(0., 1., 0., 1.); //GRUEN
+ glVertex3f(+fSeitenL, -fSeitenL, -fSeitenL);
+ glColor4f(0., 1., 1., 1.); //CYAN
+ glVertex3f(+fSeitenL, +fSeitenL, -fSeitenL);
+ glColor4f(1., 1., 1., 1.); //WEISS
+ glVertex3f(+fSeitenL, +fSeitenL, +fSeitenL);
+ glEnd();
+
+#ifdef SCHRITTWEITE
+ glFlush();
+ Sleep(2000);
+#endif
+
+ glBegin(GL_POLYGON);//Linke Seite
+ glColor4f(0., 0., 1., 1.); //BLAU
+ glVertex3f(-fSeitenL, +fSeitenL, -fSeitenL);
+ glColor4f(0., 0., 0., 1.); //SCHWARZ
+ glVertex3f(-fSeitenL, -fSeitenL, -fSeitenL);
+ glColor4f(1., 0., 0., 1.); //ROT
+ glVertex3f(-fSeitenL, -fSeitenL, +fSeitenL);
+ glColor4f(1., 0., 1., 1.); //MAGENTA
+ glVertex3f(-fSeitenL, +fSeitenL, +fSeitenL);
+ glEnd();
+
+#ifdef SCHRITTWEITE
+ glFlush();
+ Sleep(2000);
+#endif
+
+ glBegin(GL_POLYGON);//Bodenflaeche
+ glColor4f(0., 0., 0., 1.); //SCHWARZ
+ glVertex3f(-fSeitenL, -fSeitenL, -fSeitenL);
+ glColor4f(0., 1., 0., 1.); //GRUEN
+ glVertex3f(+fSeitenL, -fSeitenL, -fSeitenL);
+ glColor4f(1., 1.,0., 1.); //GELB
+ glVertex3f(+fSeitenL, -fSeitenL, +fSeitenL);
+ glColor4f(1., 0., 0., 1.); //ROT
+ glVertex3f(-fSeitenL, -fSeitenL, +fSeitenL);
+ glEnd();
+
+#ifdef SCHRITTWEITE
+ glFlush();
+ Sleep(2000);
+#endif
+
+ glBegin(GL_POLYGON);//Deckflaeche
+ glColor4f(1.f, 0.f, 1.f, 1.f); //MAGENTA
+ glVertex3f(-fSeitenL, +fSeitenL, +fSeitenL);
+ glColor4f(1.f, 1.f, 1.f, 1.f); //WEISS
+ glVertex3f(+fSeitenL, +fSeitenL, +fSeitenL);
+ glColor4f(0.f, 1.f, 1.f, 1.f); //CYAN
+ glVertex3f(+fSeitenL, +fSeitenL, -fSeitenL);
+ glColor4f(0.f, 0.f, 1.f, 1.f); //BLAU
+ glVertex3f(-fSeitenL, +fSeitenL, -fSeitenL);
+ glEnd();
+
+#ifdef SCHRITTWEITE
+ glFlush();
+ Sleep(2000);
+#endif
+
+ return;
+} \ No newline at end of file