1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
|
#include <iostream.h>
#include <windows.h>
#include <GL\glut.h>
// globale statische Variable
static float spin = 0;
void Init()
{
cout << "Init" << endl;
// Hier finden jene Aktionen statt, die zum Programmstart einmalig
// durchgef�hrt werden m�ssen
glEnable(GL_DEPTH_TEST);
}
void RenderScene()
{
cout << "RenderScene" << endl;
glClearColor( 1., .6, 0., 0. );
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);// Puffer loeschen
glColor4f(1.f,.0f,.0f,1.0f);
glLoadIdentity();
glRotatef ( spin, 0.0, 0.0, 1.0 );
glutSolidSphere( 0.7, 10, 10 ); //Normalen werden hier automatisch berechnet
//glFlush();
glutSwapBuffers();
}
void Reshape(int w,int h)
{
// Hier finden die Reaktionen auf eine Ver�nderung der Gr��e des
// Graphikfensters statt
cout << "Reshape" << endl;
glViewport( 0, 0, (GLsizei) w, (GLsizei) h );
glMatrixMode( GL_PROJECTION );
glLoadIdentity();
glOrtho(-1., 1., -1., 1., 0., 1.);
glMatrixMode( GL_MODELVIEW );
glLoadIdentity();
}
void Animate ()
{
// An dieser Stelle werden Berechnungen durchgef�hrt, die zu einer
// Animation der Szene erforderlich sind. Dieser Prozess l�uft im Hintergrund.
spin = spin + 2.;
if( spin > 360. )
spin -= 360.;
// die registrierte Display-Funktion, also RenderScene, soll aufgerufen werden
glutPostRedisplay();
Sleep( 100 );
}
int main(int argc, char **argv)
{
cout<<"Round and round"<<endl;
glutInit(&argc, argv);;
glutInitDisplayMode ( GLUT_DOUBLE |GLUT_RGB| GLUT_DEPTH );
//glutInitDisplayMode ( GLUT_SINGLE |GLUT_RGB | GLUT_DEPTH );
glutInitWindowSize ( 600,600 );
glutCreateWindow ("Round and round");
Init();
glutDisplayFunc ( RenderScene );
glutReshapeFunc ( Reshape );
glutIdleFunc ( Animate );
glutMainLoop ();
return 0;
}
|