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#include <windows.h>
#include <gl\gl.h>
#include "Wuerfel.h"
void Wuerfel(GLfloat fSeitenL)
{
glBegin(GL_POLYGON);//Vorderseite
glColor4f(1.,0.,0.,1.); //ROT
glVertex3f(-fSeitenL, -fSeitenL, +fSeitenL);
glColor4f(1.0, 1.0, 0.0 ,1.0f); //GELB
glVertex3f(+fSeitenL, -fSeitenL, +fSeitenL);
glColor4f(1.0f,1.0f,1.0f,1.0f); //WEISS
glVertex3f(+fSeitenL, +fSeitenL, +fSeitenL);
glColor4f(1.0f,0.0f,1.0f,1.0f); //MAGENTA
glVertex3f(-fSeitenL, +fSeitenL, +fSeitenL);
glEnd();
#ifdef SCHRITTWEITE
glFlush();
Sleep(2000);
#endif
glBegin(GL_POLYGON);//Rueckseite
glColor4f(0., 1., 1., 1.); //CYAN
glVertex3f(+fSeitenL, +fSeitenL, -fSeitenL);
glColor4f(0., 1., 0., 1.); //GRUEN
glVertex3f(+fSeitenL, -fSeitenL, -fSeitenL);
glColor4f(0., 0., 0., 1.); //SCHWARZ
glVertex3f(-fSeitenL, -fSeitenL, -fSeitenL);
glColor4f(0., 0., 1., 1.); //BLAU
glVertex3f(-fSeitenL, +fSeitenL, -fSeitenL);
glEnd();
#ifdef SCHRITTWEITE
glFlush();
Sleep(2000);
#endif
glBegin(GL_POLYGON);//Rechte Seite
glColor4f(1., 1., 0., 1.); //GELB
glVertex3f(+fSeitenL, -fSeitenL, +fSeitenL);
glColor4f(0., 1., 0., 1.); //GRUEN
glVertex3f(+fSeitenL, -fSeitenL, -fSeitenL);
glColor4f(0., 1., 1., 1.); //CYAN
glVertex3f(+fSeitenL, +fSeitenL, -fSeitenL);
glColor4f(1., 1., 1., 1.); //WEISS
glVertex3f(+fSeitenL, +fSeitenL, +fSeitenL);
glEnd();
#ifdef SCHRITTWEITE
glFlush();
Sleep(2000);
#endif
glBegin(GL_POLYGON);//Linke Seite
glColor4f(0., 0., 1., 1.); //BLAU
glVertex3f(-fSeitenL, +fSeitenL, -fSeitenL);
glColor4f(0., 0., 0., 1.); //SCHWARZ
glVertex3f(-fSeitenL, -fSeitenL, -fSeitenL);
glColor4f(1., 0., 0., 1.); //ROT
glVertex3f(-fSeitenL, -fSeitenL, +fSeitenL);
glColor4f(1., 0., 1., 1.); //MAGENTA
glVertex3f(-fSeitenL, +fSeitenL, +fSeitenL);
glEnd();
#ifdef SCHRITTWEITE
glFlush();
Sleep(2000);
#endif
glBegin(GL_POLYGON);//Bodenflaeche
glColor4f(0., 0., 0., 1.); //SCHWARZ
glVertex3f(-fSeitenL, -fSeitenL, -fSeitenL);
glColor4f(0., 1., 0., 1.); //GRUEN
glVertex3f(+fSeitenL, -fSeitenL, -fSeitenL);
glColor4f(1., 1.,0., 1.); //GELB
glVertex3f(+fSeitenL, -fSeitenL, +fSeitenL);
glColor4f(1., 0., 0., 1.); //ROT
glVertex3f(-fSeitenL, -fSeitenL, +fSeitenL);
glEnd();
#ifdef SCHRITTWEITE
glFlush();
Sleep(2000);
#endif
glBegin(GL_POLYGON);//Deckflaeche
glColor4f(1.f, 0.f, 1.f, 1.f); //MAGENTA
glVertex3f(-fSeitenL, +fSeitenL, +fSeitenL);
glColor4f(1.f, 1.f, 1.f, 1.f); //WEISS
glVertex3f(+fSeitenL, +fSeitenL, +fSeitenL);
glColor4f(0.f, 1.f, 1.f, 1.f); //CYAN
glVertex3f(+fSeitenL, +fSeitenL, -fSeitenL);
glColor4f(0.f, 0.f, 1.f, 1.f); //BLAU
glVertex3f(-fSeitenL, +fSeitenL, -fSeitenL);
glEnd();
#ifdef SCHRITTWEITE
glFlush();
Sleep(2000);
#endif
return;
}
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