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path: root/Bachelor/GDV2/Praktikum-OpenGL/OpenGL_Kamera_turba_eisenhauer/Wuerfel.cpp
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#include <windows.h>
#include <gl\gl.h>
#include "Wuerfel.h"


void Wuerfel(GLfloat fSeitenL)
{ 
	glBegin(GL_POLYGON);//Vorderseite
		glColor4f(1.,0.,0.,1.);	//ROT
		glVertex3f(-fSeitenL, -fSeitenL, +fSeitenL);
		glColor4f(1.0, 1.0, 0.0 ,1.0f); //GELB
		glVertex3f(+fSeitenL, -fSeitenL, +fSeitenL);
		glColor4f(1.0f,1.0f,1.0f,1.0f); //WEISS
		glVertex3f(+fSeitenL, +fSeitenL, +fSeitenL);
		glColor4f(1.0f,0.0f,1.0f,1.0f); //MAGENTA
		glVertex3f(-fSeitenL, +fSeitenL, +fSeitenL);
	glEnd();

#ifdef SCHRITTWEITE
	glFlush();
	Sleep(2000);
#endif

	glBegin(GL_POLYGON);//Rueckseite
		glColor4f(0., 1., 1., 1.); //CYAN
		glVertex3f(+fSeitenL, +fSeitenL, -fSeitenL);
		glColor4f(0., 1., 0., 1.); //GRUEN
		glVertex3f(+fSeitenL, -fSeitenL, -fSeitenL);
		glColor4f(0., 0., 0., 1.); //SCHWARZ
		glVertex3f(-fSeitenL, -fSeitenL, -fSeitenL);
		glColor4f(0., 0., 1., 1.); //BLAU
		glVertex3f(-fSeitenL, +fSeitenL, -fSeitenL);
	glEnd();

#ifdef SCHRITTWEITE
	glFlush();
	Sleep(2000);
#endif

	glBegin(GL_POLYGON);//Rechte Seite
		glColor4f(1., 1., 0., 1.); //GELB
		glVertex3f(+fSeitenL, -fSeitenL, +fSeitenL);
		glColor4f(0., 1., 0., 1.); //GRUEN
		glVertex3f(+fSeitenL, -fSeitenL, -fSeitenL);
		glColor4f(0., 1., 1., 1.);	//CYAN
		glVertex3f(+fSeitenL, +fSeitenL, -fSeitenL);
		glColor4f(1., 1., 1., 1.); //WEISS
		glVertex3f(+fSeitenL, +fSeitenL, +fSeitenL);
	glEnd();

#ifdef SCHRITTWEITE
	glFlush();
	Sleep(2000);
#endif

	glBegin(GL_POLYGON);//Linke Seite
		glColor4f(0., 0., 1., 1.); //BLAU
		glVertex3f(-fSeitenL, +fSeitenL, -fSeitenL);
		glColor4f(0., 0., 0., 1.); //SCHWARZ
		glVertex3f(-fSeitenL, -fSeitenL, -fSeitenL);
		glColor4f(1., 0., 0., 1.); //ROT	
		glVertex3f(-fSeitenL, -fSeitenL, +fSeitenL);
		glColor4f(1., 0., 1., 1.); //MAGENTA
		glVertex3f(-fSeitenL, +fSeitenL, +fSeitenL);
	glEnd();

#ifdef SCHRITTWEITE
	glFlush();
	Sleep(2000);
#endif

	glBegin(GL_POLYGON);//Bodenflaeche
		glColor4f(0., 0., 0., 1.); //SCHWARZ
		glVertex3f(-fSeitenL, -fSeitenL, -fSeitenL);
		glColor4f(0., 1., 0., 1.); //GRUEN
		glVertex3f(+fSeitenL, -fSeitenL, -fSeitenL);
		glColor4f(1., 1.,0., 1.); //GELB
		glVertex3f(+fSeitenL, -fSeitenL, +fSeitenL);
		glColor4f(1., 0., 0., 1.); //ROT
		glVertex3f(-fSeitenL, -fSeitenL, +fSeitenL);
	glEnd();

#ifdef SCHRITTWEITE
	glFlush();
	Sleep(2000);
#endif

	glBegin(GL_POLYGON);//Deckflaeche
		glColor4f(1.f, 0.f, 1.f, 1.f); //MAGENTA
		glVertex3f(-fSeitenL, +fSeitenL, +fSeitenL);
		glColor4f(1.f, 1.f, 1.f, 1.f); //WEISS
		glVertex3f(+fSeitenL, +fSeitenL, +fSeitenL);
		glColor4f(0.f, 1.f, 1.f, 1.f); //CYAN
		glVertex3f(+fSeitenL, +fSeitenL, -fSeitenL);
		glColor4f(0.f, 0.f, 1.f, 1.f); //BLAU
		glVertex3f(-fSeitenL, +fSeitenL, -fSeitenL);
	glEnd();

#ifdef SCHRITTWEITE
	glFlush();
	Sleep(2000);
#endif

	return;
}