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path: root/Master/Reference Architectures and Patterns/hjp5/examples/Puzzle.java
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/**
 * @(#)Puzzle.java   1.000 97/07/23
 *
 * Copyright (c) 1997 Guido Krueger. All Rights Reserved.
 *
 * Dieses Applet ist die Implementierung eines Schiebepuzzles
 * mit 4 x 4 Feldern. Auf den zun�chst unsortierten Spielsteinen
 * werden die Bestandteile eines Images angezeigt, die dann per
 * Drag & Drop sortiert werden k�nnen. Der einzig erlaubte Zug
 * besteht darin, einen Stein in die benachbarte L�cke zu
 * verschieben. Durch Klicken auf den Rahmen kann die Sortierung
 * umgekehrt werden.
 *
 * Das applet-Tag erwartet folgende Parameter:
 *
 * bordersize = Breite des Spielfeldrandes
 * src        = Name der Bilddatei (gif oder jpeg)
 *
 */
import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
import java.applet.*;
import java.util.*;

public class Puzzle
extends Applet
{
   int       aFields[][];      //Brett mit allen Feldern
   Image     image;            //Bildspeicher
   int       bordersize;       //Randbreite
   Dimension fieldsize;        //Gr��e eines Feldes
   Dimension imagesize;        //Gr��e des Bildes
   Point     sourcefield;      //Bei Mausklick ausgew�hltes Feld
   Point     lastpoint;        //Ursprung des letzten Rechtecks
   Point     drawoffset;       //Offset zur Mausdragposition

   public void init()
   {
      aFields     = new int[4][4];
      sourcefield = new Point(-1, -1);
      lastpoint   = new Point(-1, -1);
      drawoffset  = new Point(0,0);
      bordersize  = Integer.parseInt(getParameter("bordersize"));
      if (bordersize < 1 || bordersize > 50) {
         bordersize = 5;
      }
      setBackground(Color.lightGray);
      addMouseListener(new MyMouseListener());
      addMouseMotionListener(new MyMouseMotionListener());
      prepareImage();
      randomizeField(true);
   }

   public void update(Graphics g)
   {
      Image     dbImage;
      Graphics  dbGraphics;

      //Double-Buffer initialisieren
      dbImage = createImage(getSize().width,getSize().height);
      dbGraphics = dbImage.getGraphics();
      //Hintergrund l�schen
      dbGraphics.setColor(getBackground());
      dbGraphics.fillRect(0,0,getSize().width,getSize().height);
      //Vordergrund zeichnen
      dbGraphics.setColor(getForeground());
      paint(dbGraphics);
      //Offscreen-Image anzeigen
      g.drawImage(dbImage,0,0,this);
      dbGraphics.dispose();
   }

   public void paint(Graphics g)
   {
      paintBorder(g);
      paintField(g);
   }

   /**
    * Zeichnet den Rahmen des Spielbretts.
    */
   private void paintBorder(Graphics g)
   {
      Insets insets    = getInsets();
      Dimension size   = getSize();
      size.height      -= insets.top + insets.bottom;
      size.width       -= insets.left + insets.right;
      fieldsize        = new Dimension();
      fieldsize.width  = (size.width - (2 * bordersize)) / 4;
      fieldsize.height = (size.height - (2 * bordersize)) / 4;
      g.setColor(Color.black);
      g.drawRect(
         insets.left,
         insets.top,
         size.width  - 1,
         size.height - 2
      );
      g.drawRect(
         insets.left + bordersize,
         insets.top  + bordersize,
         4 * fieldsize.width,
         4 * fieldsize.height
      );
   }

   /**
    * Zeichnet die Spielsteine auf dem Brett.
    */
   private void paintField(Graphics g)
   {
      int imagenumber, image_i, image_j;
      Insets insets = getInsets();
      Point topleft = new Point();
      topleft.x     = insets.left + bordersize;
      topleft.y     = insets.top  + bordersize;
      g.setColor(Color.black);
      for (int i = 0; i <= 3; ++i) {
         for (int j = 0; j <= 3; ++j) {
            imagenumber = aFields[i][j];
            if (imagenumber == 15) {
               //L�cke zeichnen
               g.fillRect(
                  topleft.x + j * fieldsize.width,
                  topleft.y + i * fieldsize.height,
                  fieldsize.width,
                  fieldsize.height
               );
            } else {
               //Image darstellen
               image_i = imagenumber / 4;
               image_j = imagenumber % 4;
               g.drawImage(
                  image,
                  topleft.x + j * fieldsize.width,
                  topleft.y + i * fieldsize.height,
                  topleft.x + j * fieldsize.width + fieldsize.width,
                  topleft.y + i * fieldsize.height + fieldsize.height,
                  image_j * (imagesize.width / 4),
                  image_i * (imagesize.height / 4),
                  image_j * (imagesize.width / 4) + imagesize.width / 4,
                  image_i * (imagesize.height / 4) + imagesize.height / 4,
                  this
               );
               //Rahmen
               g.drawRect(
                  topleft.x + j * fieldsize.width,
                  topleft.y + i * fieldsize.height,
                  fieldsize.width,
                  fieldsize.height
               );
               //Beschriftung
               g.drawString(
                  "" + imagenumber,
                  topleft.x + j * fieldsize.width + 2,
                  topleft.y + i * fieldsize.height + 12
               );
            }
         }
      }
   }

   /**
    * L�dt das Bild.
    */
   private void prepareImage()
   {
      //Bild laden
      image = getImage(getDocumentBase(),getParameter("src"));
      MediaTracker mt = new MediaTracker(this);
      mt.addImage(image, 0);
      try {
         //Warten, bis das Image vollst�ndig geladen ist,
         mt.waitForAll();
      } catch (InterruptedException e) {
         //nothing
      }
      imagesize        = new Dimension();
      imagesize.height = image.getHeight(this);
      imagesize.width  = image.getWidth(this);
   }

   /**
    * Mischt die Steine auf dem Spielfeld.
    */
   private void randomizeField(boolean unordered)
   {
      int i, j, k, tmp;

      //Zuerst sortieren...
      for (i = 0; i <= 15; ++i) {
         aFields[i / 4][i % 4] = i;
      }
      //Dann mischen...
      if (unordered) {
         Random rand = new Random(System.currentTimeMillis());
         for (i = 0; i < 20; ++i) {
            j = Math.abs(rand.nextInt()) % 16;
            k = Math.abs(rand.nextInt()) % 16;
            tmp = aFields[j / 4][j % 4];
            aFields[j / 4][j % 4] = aFields[k / 4][k % 4];
            aFields[k / 4][k % 4] = tmp;
         }
      }
   }

   class MyMouseListener
   extends MouseAdapter
   {
      /**
       * Maustaste gedr�ckt.
       */
      public void mousePressed(MouseEvent event)
      {
         sourcefield = getFieldFromCursor(event.getX(), event.getY());
         if (sourcefield.x == -1 || sourcefield.y == -1) {
            swapRandomization();
            repaint();
         }
         lastpoint.x = -1;
         lastpoint.y = -1;
      }

      /**
       * Maustaste losgelassen.
       */
      public void mouseReleased(MouseEvent event)
      {
         if (sourcefield.x != -1 && sourcefield.y != -1) {
            Point destfield;
            destfield = getFieldFromCursor(event.getX(), event.getY());
            if (destfield.x != -1 && destfield.y != -1) {
               if (aFields[destfield.y][destfield.x] == 15) {
                  if (areNeighbours(sourcefield, destfield)) {
                     aFields[destfield.y][destfield.x] =
                        aFields[sourcefield.y][sourcefield.x];
                     aFields[sourcefield.y][sourcefield.x] = 15;
                  }
               }
            }
            repaint();
         }
         sourcefield.x = -1;
         sourcefield.y = -1;
      }

      /**
       * Liefert den zur Mausposition passenden horizontalen und
       * vertikalen Index des darunterliegenden Steins. Liegt der
       * Punkt auf dem Rahmen, wird (-1,-1) zur�ckgegeben.
       */
      private Point getFieldFromCursor(int x, int y)
      {
         Insets insets = getInsets();
         Point topleft = new Point();
         topleft.x     = insets.left + bordersize;
         topleft.y     = insets.top  + bordersize;
         Point ret     = new Point(-1, -1);
         if (x >= topleft.x) {
            if (x < topleft.x + 4 * fieldsize.width) {
               if (y >= topleft.y) {
                  if (y < topleft.y + 4 * fieldsize.height) {
                     ret.x = (x - topleft.x) / fieldsize.width;
                     ret.y = (y - topleft.y) / fieldsize.height;
                     drawoffset.x = x - topleft.x -
                                    ret.x * fieldsize.width;
                     drawoffset.y = y - topleft.y -
                                    ret.y * fieldsize.height;
                  }
               }
            }
         }
         return ret;
      }

      /**
       * Testet, ob die durch p1 und p2 bezeichneten Spielsteine
       * Nachbarn sind.
       */
      private boolean areNeighbours(Point p1, Point p2)
      {
         int aNeighbours[][] = {{-1,0},{0,-1},{0,1},{1,0}};
         for (int i = 0; i < aNeighbours.length; ++i) {
            if (p1.x + aNeighbours[i][0] == p2.x) {
               if (p1.y + aNeighbours[i][1] == p2.y) {
                  return true;
               }
            }
         }
         return false;
      }

      /**
       * Kehrt die Steineordnung um: falls sie sortiert sind,
       * werden sie gemischt und umgekehrt.
       */
      private void swapRandomization()
      {
         //Sind die Felder sortiert?
         boolean sorted = true;
         for (int i = 0; i <= 15; ++i) {
            if (aFields[i / 4][i % 4] != i) {
               sorted = false;
               break;
            }
         }
         //Neu mischen bzw. sortieren
         randomizeField(sorted);
      }
   }

   class MyMouseMotionListener
   extends MouseMotionAdapter
   {
      /**
       * Maus wurde bei gedr�ckter Taste bewegt.
       */
      public void mouseDragged(MouseEvent event)
      {
         if (sourcefield.x != -1 && sourcefield.y != -1) {
            Graphics g = getGraphics();
            g.setXORMode(getBackground());
            g.setColor(Color.black);
            //Das zuletzt gezeichnete Rechteck entfernen
            if (lastpoint.x != -1) {
               g.drawRect(
                  lastpoint.x - drawoffset.x,
                  lastpoint.y - drawoffset.y,
                  fieldsize.width,
                  fieldsize.height
               );
            }
            //Neues Rechteck zeichnen
            g.drawRect(
               event.getX() - drawoffset.x,
               event.getY() - drawoffset.y,
               fieldsize.width,
               fieldsize.height
            );
            lastpoint.x = event.getX();
            lastpoint.y = event.getY();
            g.dispose();
         }
      }
   }
}